<Это шутка.>
— Глупая шутка.
Я усмехнулся.
Голос Юрнет продолжил:
<Если Мастер сам связался со мной…>
— Да, скоро я отправлюсь на босс-этаж. Предупреждаю на всякий случай.
<Есть вероятность несчастного случая?>
— Нельзя исключать такую возможность.
Я рассказал Юрнет о миссиях Таунии и их сложности. Выслушав меня, она стала еще больше противиться моему возвращению, но в итоге мне удалось ее переубедить.
<Мастер, если вам будет угрожать опасность, не медлите и используйте кольцо.>
— Знаю.
«Но я не собираюсь его использовать».
Использование кольца во время задания влечет за собой большие штрафы. Меня беспокоило то, что оно потребляет сразу три заряда, а по словам Юрнет, для призыва оружия требуется время. И самое главное — это раскроет мою личность ANYTNG-у и героям.
«Во время задания использовать его нельзя».
Если только не окажусь на грани смерти.
Я принял окончательное решение и продолжил разговор.
Говорили о всяких пустяках. О новостях Нифльхейма и о том, что будет, когда я вернусь. Нихаку, вернувшаяся в спешке после услышанных новостей, была сильно разочарована. Я отшутился.
<Если Мастер позволит, то я отправлю Нихаку в Таунию…>
— Нет.
<Как и ожидалось.>
Послышался легкий смех.
<В любом случае, Мастер, берегите себя. Ваша жизнь принадлежит не только вам.>
— Не волнуйся, я и не собираюсь умирать. Свяжусь с тобой позже.
<Только не вздумайте умереть. Ни в коем случае.>
— Знаю. Дам знать, как только вернусь. На этот раз не буду пропадать.
<Вот это правильный ответ.>
— Ладно, до связи.
Я повернул кольцо вправо.
Поток магической силы, окутывавший мое тело, рассеялся.
На столе лежали листы бумаги.
Это был составленный мной предварительный план прохождения 30-го этажа. На самом левом листе были выделены три типа заданий: разведка, зачистка и побег.
Для обычного аккаунта этот прогноз был бы верен с высокой вероятностью.
Я проверял это на практике. Однако задания Таунии часто превосходили мои ожидания. План, записанный слева, был лишь верхушкой айсберга. Правее, была записано более важная информация. Там была схема лабиринта, с которым я столкнулся на бонусном уровне.
«Эта карта так или иначе нам пригодится».
Хоть я и не знал как, но её нужно было запомнить.
Кроме того, там были подробно описаны общие характеристики 1-го отряда, статус других отрядов, а также обстановка в зале ожидания. Всё это было важно учитывать при планировании стратегии.
Следующим вечером, ANYTNG отправил тех воришек, укравших припасы, на 30-й этаж.
Цель была очевидна.
Это был передовой отряд для сбора информации.
Они были уничтожены меньше чем за пять минут. Несмотря на то, что их убили в самом начале миссии, им удалось добыть ценную крупицу информации о 30-м этаже.
[※Внимание!]
[Для выполнения этого задания требуется пять групп. Если в вашей группе не хватает участников, воспользуйтесь платным или бесплатным призывом!]
Я вспомнил сообщение, появившееся перед заданием.
Не нужно было вдаваться в подробности, чтобы понять. 30-й этаж был первым масштабным заданием в Таунии. Требовалось пять групп. ANYTNG отправил туда пять групп по одному человеку, и все они были уничтожены.
«Для полноценного прохождения понадобится двадцать пять человек».
ANYTNG быстро продолжил подготовку.
Обучение третьего отряда было почти завершено. Настала очередь остальных.
Отряды 4 и 5 стали отправляться на задания намного чаще. Они скитались по пустынным локациям, оттачивая мастерство боя.
Подготовка шла полным ходом и вне боя.
Иолка, из тренировочного зала, была внезапно отправлена в Магический зал. Целью было ускоренное исследование. Ей поручили срочное исследование. Иолка просиживала по восемнадцать часов в сутки, решая задачи.
— Не слишком ли это?
— Ничего не поделаешь. Нам это нужно.
Иолка пока что была единственной, кто мог проводить исследования в Таунии.
Уровень коммуникации героев в комнате ожидания был равен 3. Чтобы эффективно управлять пятью группами как единым рейдом, уровень исследований нужно было поднять как минимум до 5. После трёх дней и ночей мучений Иолка наконец-то была свободна.
[Динь!]
[Исследование «коммуникации героев» достигло 5-го уровня!]
[На комнату ожидания снизошло благословение богини!]
[Открыта новая функция!]
[Получено умение «Связь» (ур. 1)!]
[Советы/О функции «Связь»]
[Слаженная работа команды невозможна без чёткой коммуникации! Герои, освоившие эту способность, смогут эффективно общаться друг с другом даже на больших расстояниях, что повысит эффективность их совместных действий.]
С достижением 5-го уровня коммуникации стала доступна функция связи.
Принцип действия был прост: общение на расстоянии. Теперь отряды могли координировать свои действия, находясь в разных концах локации. Для заданий, где бои проходят на больших территориях, эта функция была просто необходима. На низком уровне дальность действия была невелика, но это всё равно было лучше, чем ничего. Я сразу же позвал Эдис и объяснил ей, как это работает.
— Ты хочешь сказать, что мы сможем говорить друг с другом на расстоянии?
— Можешь считать это магией. Способ…
Это было похоже на то, как я предлагал что-то Мастеру.
<Вот так.>
Эдис сделала полшага назад.
— Я слышу голос у себя в голове. Невероятно.
— Попробуй и ты. Нам это пригодится на 30-м этаже.
— Хорошо.
Эдис закрыла глаза.
<Ты меня слышишь?>
— Да, отлично слышу. Запомни, как ей пользоваться, и объясни остальным.
Правда, без ограничений не обошлось.
Во-первых, пользоваться связью мог только лидер отряда. Во-вторых, нельзя было связаться с членами своего отряда. Дальность действия тоже была невелика — всего километр. Но со временем, по мере прокачки навыка, всё это можно будет улучшить.
«Если создать нужные предметы, всё будет ещё круче…»
Но в комнате ожидания пока не было зачарователя.
Я решил пока оставить эту затею.
Открыв функцию связи, ANYTNG раздал камни возрождения 4-й и 5-й группам.
Он пытался компенсировать недостаток опыта этих групп. Мастерская продолжала производить экипировку с функциями охлаждения и вентиляции, подходящими для пустыни. То же самое касалось различных защитных средств и зелий. ANYTNG готовился на совесть.
«Теперь его точно не назовешь нубом».
Чувствуя, как меняется моё отношение к ANYTNG-у, я вошёл в тренировочный лагерь.
Первыми мне на глаза попались Велкист и Нерисса, сражавшиеся на тренировочной площадке. На скамье рядом сидела Дженна и болтала ногами.
— Оппа, тебя совсем не видно в последнее время. Занят?
— Да, дел полно.
Я сел рядом с Дженной.
Обычно я не вмешивался в дела других групп, но полное игнорирование привело бы к снижению эффективности. Для прохождения масштабного задания требовалось хотя бы минимальное взаимодействие.
«Не хватало еще, чтобы они продолжали бессмысленно гибнуть».
— Давно они дерутся? — спросил я у Дженны, глядя на Велкиста.
— С самого утра. Почти без передышки. Говорит, еще немного — и у него получится.
Кланк!
Нерисса выронила рапиру и отступила на три шага.
Похоже, бой был окончен. Велкист твердой рукой поднял меч и сказал:
— Подними меч. Продолжим.
—…
Нерисса со страдальческим видом подняла рапиру, отлетевшую к ограждению.
Тренировка возобновилась. Весь пылая жаждой битвы, Велкист набросился на Нериссу.
«Недолго осталось».
Траектория его меча изменилась.
Он уже почти достиг того, о чём говорил Лидигион — условия для освоения среднего уровня владения оружием: создания собственной зоны поражения. Стоило подтолкнуть его, и он бы с лёгкостью преодолел этот барьер.
— Этот парень тоже хорош. В каком-то смысле, он даже превзошёл Аарона. Такое ощущение, что для него это не просто тренировка, а вопрос жизни и смерти. Особенно во время спаррингов, — с вымученной улыбкой сказала Дженна
— А мы что, несерьезно к этому относимся? Кто услышит — решит, что мы тут прохлаждаемся.
Я потрепал Дженну по голове и встал.
Нерисса, обливаясь потом, отступала. Несмотря на то, что она много тренировалась, Нерисса специализировалась скорее на сборе информации и установке ловушек, а не на прямом боевом столкновении. Неудивительно, что между ней и Велкистом, бойцом до мозга костей, образовалась такая пропасть.
Увернувшись от удара рапиры, Велкист принял боевую стойку.
Молниеносный выпад — и острие меча уже у горла Нериссы. Я тут же бросился на арену, распахнул дверь и взмахнул правой рукой. Мой меч, вылетевший словно стрела, отбил атаку Велкиста.
— Нерисса, отойди. Я сам с ним разберусь.
— … Прошу прощения.
Нерисса поклонилась мне и покинула арену.
— И где это тебя носило с самого утра? Я ждал тебя весь день!
— Извини, задержался.
Я опустил меч.
— Я не зря выбрал первый отряд. Во втором у меня бы не было возможности сразиться с тобой.
— С каких это пор ты стал таким болтливым?
Велкист ухмыльнулся.
И в тот же момент нанёс удар на невероятной скорости.
Он и правда уступал Дженне в таланте. Зато его решимость не знала границ. Сколько бы раз его ни побеждали, он вставал и снова бросался в бой. Как бы сильно я его ни превосходил, он не думал сдаваться. Если бы не эта его черта…
«ANYTNG оставил бы Аарона любой ценой».
Я усмехнулся и ринулся на него.
В ту ночь Велкист овладел техникой владения мечом среднего уровня, а мне, в ходе наших тренировок, удалось поднять свой навык до 3-го уровня.
Время шло.
«Окно состояния».
[Хан Ислат (★★★) Ур. 29 (Опыт 13/160)]
[Класс: Воин (Warrior)]
[Сила: 62/62]
[Интеллект: 10/10]
[Выносливость: 58/58]
[Ловкость: 57/57]
[Навыки: Фехтование среднего уровня (ур. 3), Единение с мечом (ур. 1), Мощный удар (ур. 2), Зоркий глаз (ур. 6), Сопротивление огню (ур. 3), Стойкость к боли (ур. 6), Хладнокровие (ур. 6), Неистовство (ур. 8), Неукротимость (ур. 3), Убийца драконов (ур. 1), Верховая езда (ур. 1)]
Мои характеристики достигли предела. Фехтование среднего уровня поднялось до 3-го уровня, Мощный удар — до 2-го, Хладнокровие, Неистовство и Неукротимость тоже прокачались. Вот только…
«Они никак не хотели сочетаться».
Хладнокровие и Неистовство должны были усиливать друг друга, но пока не работали как единое целое. Я решил не торопить события: все придет с опытом и практикой.
С остальными членами группы дело обстояло так же.
Их уровень приближался к 30-му, навыки были прокачаны по максимуму. Оставалось разобраться с парой мелочей, и можно было отправляться на задание хоть завтра.
«…»
Я прикоснулся к кольцу на левой руке. По пальцам пробежал холодок. Правой рукой я записывал на бумаге паттерны заданий и способы их прохождения, подмеченные мной за время, пока я был Мастером. Я не мог предсказать, какое именно задание нам выпадет, но это не значило, что нужно было сидеть сложа руки.
30-й этаж будет сложнее 20-го — в этом я не сомневался. «Выбери меня» на первый взгляд могла показаться игрой, основанной на случайностях, но на самом деле в ней были свои закономерности. Легкое задание означало лишь то, что в будущем предстоит столкнуться с чем-то очень сложным. Общая сложность игры никогда не шла на спад, она только росла. Но даже в этих условиях можно было найти свою относительность. Нужно было становиться сильнее и тщательнее готовиться.
«Я пока не вернусь».
Я решил пока не возвращаться в Нифльхейм.
Чтобы увеличить свою собственную силу. Это было своего рода испытанием. Смогу ли я выжить в этом мире, полагаясь только на себя? Ничего особенного не изменилось с тех пор, как я решил выжить. Разве что…
Я посмотрел на стол рядом с собой.
На белом блюде лежал кусок торта.
Дженна всегда пекла его, говоря, что я много работаю. Я взял вилку и съел кусочек.
«…Вкус так себе».
Слишком сладко.
Я проглотил торт.
«Если получится…»
Я не хочу снова чувствовать горечь поражения.
Как тогда, на 5-м этаже.
Так прошла еще одна ночь.
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления