Онлайн чтение книги Мир Забытого Бога Forgotten God World
2 - 21

После тренировки, Кирэй зачем-то снова пытался выпытать у меня имя того, кто продал мне дыхательную технику, но я не соглашался. Мне, в общем-то, не хотелось терять канал связи с топ-1 игроком.

А вообще, он был странный. Иногда усмехался просто так, без причины, и глаза у него в темноте иногда сверкают, как у кошки.

В общем, я же правильно понял, он же нелегал? Нечипированный бомж? Я, конечно, не из тех, кто дискриминирует людей из-за чего-то подобного, но этот тип явно был странный. Я уж думал ему психушку вызвать, но тот только сказал, что психиатрам же лучше, если он к ним не будет возвращаться.

Следующие три с половиной недели протекли стабильно, однообразно и без особого интереса. Мы с Аллентаем в игре целыми днями гасили монстров (их было не так уж и много), я выходил ненадолго поспать и потренироваться в реальность. Странно то, что друзьям я звонить практически перестал, и единственный, с кем общаюсь - чудик, с которым делаю пробежку до спортзала.

Говорят, если человек долго живет без общения, то сходит с ума. Но если ты общаешься лишь с безумцем? Что меня удивило, так это то, что он постоянно пытался заставить меня думать о смерти.

У него будильник, наверное, каждое утро выдает фразу: "Сегодня хороший день, чтобы умереть!"

Поиски смысла жизни и размышления о смерти, в сочетании с жутковатой способностью появляться тогда, когда я жду меньше всего - пугало. Но я привык.

Не знаю, он, наверное, тоже про-игрок? Раз использует дыхательную технику, то ведь наверняка так и должно быть? Но оказалось, что он от меня вообще впервые услышал о Мире Забытого Бога.

Короче, Кирэй - странный парень, но я привык. Он не эксперт в игре, но был отличным спарринг-партнером для фехтования. Я иногда, когда сильно не хотелось заниматься физическими нагрузками, просто приходил в зал вместе с ним и мы на палках сражались.

Он показал мне способ более эффективного управления дыханием. Оказалось, любая дыхательная техника воздействует на мозг, а еще, можно навостриться посылать намного больше кислорода в конечности, таким образом, даже усиливая их немного.

Еще, сражения в виртуальности для меня стали размываться со спаррингами с Кирэем. Я замечал много раз, что выполняю парирование, три колющих удара, усиленный удар именно так, как это делалось в игре. У него же атаки были другие - больше не на "нанести рану", а "разрубить на куски". Особенно любимое его место - шея. Колющие атаки он использовал очень редко.

Я не стригся уже полтора месяца и сейчас выглядел бомжом даже больше, чем Кирэй, волосы которого были пепельного цвета - ну как, не прям бомжом, а просто неопрятным лохматым дед инсайдом. Бывает.

В игре же мы подняли несколько уровней - я, со своим дебаффом к получению опыта, поднялся до тридцатого. Аллентай тоже. У его класса также был какой-то штраф к опыту, но он очень сильно хотел меня догнать и потому добивал опыт даже когда нужно было спать, по логике.

Мы так привыкли это время к этим волками из Хрусталя, что они уже нас боялись, и нам приходилось их искать. Хотя, это ведь игровые монстры со спавном, казалось бы, чего им так? А нет, вот, спавнились и не спешили нападать.

За время, пока мы были в подземелье, мы нашли вход в комнату босса. Но идти мы туда не собирались ни в коем случае - босса-то мы может быть и победим, а вот в подземелье перестанут спавниться монстры и пропадёт множество кристаллов, висящих на стенах. Сворт хотел, чтобы это место и дальше было злачной рудой Охотников, но я его обломал - мы отсюда уйдем, и место станет бесхозным. А бесхозных мест поблизости от от городов - увы, не бывает. Прибегут игроки.

Так что мы с Аллентаем, спустя три недели... Ой, ахах, у меня ж день рождения через два дня. Прикольно.

***

--Спустя три недели--

Монстр - хрустальный волк беловатого цвета, прыжками несется ко мне и замахивается для мощного удара.

Я, заранее зная, как ударит волк, немного сместил тело, избегая атаки, и вонзил клинок в сочленение лапы с туловищем. Легкое усилие - и с хрустом от волка падает его конечность. Ударом об землю оно разлетается в хрустальное крошево.

Воспользовавшись моментом волчьего замешательства, я проскользнул вбок, прорезая вонзенным мечом туловище волка и под конец выхватил клинок, перед этим немного провернув его.

Туловище хрустального волка застывает и раскалывается на множество кусков беловатого стекла.

Я ударом отклоняю от себя атаку второго волка и в этот же момент сверху в череп монстра вонзается меч, окутанный божественным свечением. Аллентай вытаскивает лезвие из головы, прыжком сигает со спины волка на пол и вгоняет клинок в ножны. И, чувствуя стыд, извиняется:

-П-прости, Дримм, этот у меня отбился...

Я глянул на его гору хрустальных обломком, которые минуту назад были стаей волков.

-Ничего.

Затем глянул на свою гору хрустальных обломков. Она была больше. Но ненамного. Тц, он меня догоняет... А, это ведь к лучшему... Но я все равно должен быть лучше него. У Аллентая ведь нет легендарного меча, и лучше меня он лишь в том, что с юности учился фехтованию - в поединке на мечах без навыков с ним очень сложно сражаться. Но он улучшается, добиваясь своей цели - стать авантюристом.

-Так, Аллентай, а знаешь - мы ведь уже собрали достаточно хрусталя.

Глаза моего напарника засияли:

-Правда!?

Видимо, он серьёзно скучал в этой пещере. Он-то тут целыми днями находится. Я хоть в реальность выхожу... Хотя, в основном я живу, наверное, в виртуальности.

Я кивнул и указал на дверь в комнату босса.

-Давай уйдем красиво.

У того расширились глаза:

-П-постой, ты ведь не собираешься...

Я лишь азартно улыбнулся.

Аллентай со стоном потер себе виски.

-Ну да, конечно, двое людей 30-го уровня против босса 45-го... Что тут сложного!?

--Спустя минуту--

Уворачиваясь от множества хрустальных лиан, я орал:

-Ва-а-а-алии-и-им!

-Да-а-а-а!

Ударом, лиана расколола камень пещеры. Да мы с напарником даже босса не смогли увидеть, зайдя внутрь - там было все, абсолютно, заросшее хрустальными травой и лианами, рассыпающимися в крошку при прикосновении. Впрочем, это относилось не ко всем лианам - не все крошились. Они агрились на нас. Там посередине этих зарослей хрустальной травы явно должен быть босс... Но мы об это никогда не узнаем, наверное...

А хотя, погодите.

Я, убегая, обернулся и выставил руку. Затем, контролируя Ману, выстроил из нее несколько рун Взрыва, параметрами настроенную так, чтобы взрывная волна не пошла в мою сторону.

"Магия воли: Активация"

Мощная ударная волна растрескала хрусталь... Однако, это не сильно помогло.

Лианы восстановились. И снова стремительно понеслись ко мне.

Так, Аллентай уже ждет меня на выходе, что бы закрыть дверь в комнату босса. Времени немного.

Я, выставив клинок, отклонил колющую атаку лианы и та, своей твердой поверхностью шкарябая по мечу, прошла мимо и начала заворачиваться, заходя с тыла.

Сгустить ману. Поджечь Солнечным пламенем. И выплеснуть волной во все стороны.

И что у нас вышло?

FLAMMENWERFER!!! (ОГНЕМЕТ - с немецкого)

-ХА-ХА-ХА-ХА!!!

Волна пламени прошла по пещере, поджигая абсолютно всё. Мана практически мгновенно ушла на дно, истощая мои запасы, зато пещера босса теперь был не пещерой, а адом. Солнечным Адом. О, а вот там и циферки урона наносятся кому-то...

[-300]

[-300]

[-300]

...

Аллентай ошеломленно смотрел снаружи комнаты босса на этот солнечный уголок хрустальной преисподней.

Лианы стали биться в агонии, ударять совершенно в разные стороны, ломая стены случайными попаданиями. Моя Мана была по всей этой комнате...

И это дале мне еще один повод для экспериментов. Я ведь могу управлять своей Маной на расстоянии.

Отойдя подальше, к Аллентаю, я протянул руку по направлению к пылающему боссу. Так легче контролировать магию.

В огне - то тут, то там, но все ближе к тому месту, где появлялись цифры урона, - стали сгущаться и формироваться руны. Из пылающей Маны.

"Магия воли: Активация", "Магия воли: Ментальная сила - Запрет активации"

Руны засветились красным и со всего подземелья стала вихрем собираться Мана.

Я отменил запрет активации рун.

-Взрыв.

Подземелье сотряслось от мощнейшей ударной волны. По стенам пробежали трещины, как по разбитому стеклу. кристаллы, растущие на сводах, посыпались на землю, разбиваясь. Монстры, волки сорок пятого уровня, скулили и прятались.

А моя Мана восстанавливалась. Чувствую себя огненным магом.

-Аллентай, дашь магии?

Тот молча кивнул и положил руку мне на плечо, после чего мой показатель оставшейся Маны взлетел до девяноста процентов.

Я просто потоком магии направил её в то пекло, где были видны цифры урона. И постоянно поддерживал.

Жалко, Солнечное пламя не становиться мощнее от вливания Маны. Просто ему добавляется материала для горения.

И так, просто поддерживая пламя и агонизирующего в нем босса, я ждал и смотрел. Вместе с Аллентаем.

Примерно через час босс сдох.

[Вы уничтожили босса "Ядро Хрустальной пещеры", ур. 45. Получено 34 300(41%) EXP]

[Уровень повышен. Ур. 30 -> Ур. 31. Получено 23 очка характеристик]

[Вы зачистили подземелье "Хрустальная пещера"]

Я щелчком погасил все Солнечное пламя в округе и усмехнулся. Хорошо хоть узнал название босса, хах. Аллентай тоже уровень повысил... Отлично.

Пол комнаты босса покрывал слой расплавленного стекла.

-Аллентай? - посмотрел я на него.

Тот кивнул и махнул рукой. Широкая морозная пелена опустилась на раскаленное стекло.

"Гнев Бога Льда"

Тут же всё стекло заморозилось и от резкого перепада температур рассыпалось в крошево. Мы зашагали по холодному хрустальному песку к тому месту, где умер босс.

-Неплохо, Аллентай, скажи?

-Ага... Дримм, я тоже хочу себе Таинственное пламя.

[Получено дополнение к квесту "Ризоку - авантюрист"

(Побочное задание)

Аллентай Ризоку восхищен мощью Солнечного пламени. Помогите ему заполучить любое Таинственное пламя.

Награда: Репутация с NPC Аллентай Ризоку, опыт (вариативно)]

...Ладно.

-Давай попробуем и тебе достать какое-нибудь пламя.

-Да!

Хм, он как ребенок.

Мы подошли к месту, где я раньше видел всплывающие числа урона. Тут должен где-то валяться лут.

А, вот он. Но, почему так мало... Неужели..

Блин. Добыча с босса сгорела. Я и не думал, что Солнечное пламя будет так беспощадно. Но да ладно, посмотрим, что выпало. Какой-то меч и, почему-то, четверо ножен. Неужели то, что было в ножнах, сгорело?.. Странно, не должно было бы.

Я поднял меч, взмахнул и щелкнул по нему, проверяя характеристики. И офигел.

[Хрустальный клинок Семи Жизней (меч, AA+)

Уровень: 0-45 (текущий: 31)

Меч, в течении нескольких сотен лет торчавший внутри Ядра Хрустальной пещеры и впитавший в себя её суть. Может обновить предел уровня(текущий предел: 45), но на это тратится заряд Жизни.

Количество зарядов Жизни: 7

Острота: 560

Урон: 28

[Встроенный активный навык: Хрустальное разрезание

Создает полуматериальное хрустальное лезвие, увеличивающее дальности атаки и заостряющее клинок.

Увеличение дальности атаки: +10 метров

Острота: +400%

Урон: +50%

Общий урон: +50%

Действие: 1 атака

Перезарядка: 2 минуты]

[Встроенный активный одноразовый навык: Слияние

Возможно навсегда слить этот меч с любым другим. Требуется минимум два заряда Жизни]

Прочность: 82%]

Я взмахнул клинком пару раз. Лезвие было очень, очень острым. Здесь вообще только на эту остроту упор и шел - урон вообще очень маленький, но острота... Выше, чем у меча Пепельного Солнца. И это только AA+ ранг. Мне страшно думать, что будет, если я встречу оружие легендарного ранга, сосредоточенное только на остроте.

"Парные клинки"

Я экипировал оба меча и крутанулся.

Лезвия беззвучно прочертили два полумесяца в воздухе.

Да... Наконец-то я могу нормально пользоваться и прибавкой к урону от эффекта "парных клинков" и тем опытом движений с двумя клинками, что мне передал Мастер Рунического Меча...

Только вот возникла проблемка. Кажется, Сворт обиделся.

-"Стиль искусства солнечного меча не подходит для двух клинков. Тебе труднее потом привыкать будет, Дримм."

Эй, это будет потом, не так уж и долго ждать до этого осталось.

Но, хм, ножны? Интересно, почему и четыре штуки...

[Ножны матового стекла (ножны, B+)

Подстраиваются под размер клинка. Восстанавливают прочность клинка (скорость восстановления зависит от ранга). После вынимания урон увеличивается на 25% на одну атаку.]

Они были практически невесомыми, с ремешками и прочим. Хм, как же мне нравятся игровые условности - брать предметы оттуда, где они оказатья не могли.

Оставшиеся ножны взял Аллентай, а я принялся искать деньги с босса.

Однако, тех не было. Даже след пропал. Неужто Солнечное пламя каким-то образом влияет на коэффициент выпадения предметов? Или просто... монеты сгорели?

Железо, конечно, сгореть может, но это ведь системная штука - монеты. Так что я вообще не знаю.

Ну ладно.

Мы с Аллентаем собрали весь осыпавшийся хрусталь(спасибо моему расширенному инвентарю) и вышли из подземелья.

***

Картина снаружи была довольно идиллической. Игроки, выстроили здесь целую базу - а мы ведь находимся за водопадом. На всех эмблемы гильдии "Танковый Крыжовник". Домики кузницы и, по всей видимости, алхимии были центрами этой небольшой базы.

Через мгновение после того, как мы вышли, я почувствовал опасность под ступней и не успел остановить Аллентая - тот шагнул вперед.

Нас тут же примяло к полу гравитационной ловушкой, а игроки гильдии почти одновременно все повернулись к нам.

-Черт! Они здесь!

-Ха-ха! Ловушка сработала как надо!

[Вы не можете использовать Ауру]

[Вы не можете использовать Ману]

[Вы не можете использовать SP(выносливость)]

А вот это я сейчас не понял. Я даже двинуться не могу. Любое действие тратит выносливость, а раз я не могу использовать SP, я не могу двигаться... С навыками та же штука. Черт.

Игроки, усмехаясь, двинулись к нам.

-Три недели назад вы и были экспертами, но теперь большинство из нас тоже перешли на первый порядок!

-Мне так хочется вам навалять... Но нельзя. Надо тащить к боссу.

-Ага! Тащим к главе!

А, у меня есть кое-что, что ничего не тратит... Кроме моих нервов.

[Магия воли: Деактивация - Позволяет остановить работу активированной руны. Побочное действие: Рванет или не рванет? Никто этого не знает. Чем больше руна наполнена энергией, тем выше вероятность энергетического выплеска при принудительной деактивации.]

Ловушка под нами явно рунная. И вот они подходили, а я все гадал: рванет, или не рванет?

"Магия воли: Деактивация"

[Удача: +1]

Раздался взрыв и нас с Аллентаем швырнуло вверх.

Грёбаная система, она издевается над мной этой единичкой удачи?

[Снято подавление Ауры]

[Снято подавление Маны]

[Снято подавление SP(выносливость)]

У нас с Таем осталось чуть меньше половины здоровья. Я поймал его в воздухе и став наверх "воздушным шагом", свысока осмотрел всех.

Они там что-то кричали и бегали.

-Главу! Главу сюда, живо!

-Подземелье открыто, наконец-таки!

-Там игрок летает! И это не Громовержец!

В нас полетели заклинания(намного мощнее тех, что были пару недель назад), но я вложил очки в ловкость и просто-напросто отклонялся от попаданий. Заклинаний было много, а я думал, красить мне ник в красный или призрачный, или не надо. В итоге понял, что мне же ещё нужно будет продать Хрусталь и красный ник ну вот никак не способствует торговле.

Поэтому я зловеще усмехнулся, закрыл одну сторону лица рукой и сказал:

-На этот раз я вас пощажу, ничтожества.

"Призрачный шаг: Поступь духа"

Я тут же стал незримым на десять секунд и, таща на спине попавшего под мою невидимость Аллентая, проскользнул по воздуху сквозь водопад и побежал к городу Хрустального Пепла. Не хочу пачкаться в грязи, как мы сюда добирались, и буду играть умно.

Так, деньги уже почти у меня в кармане, осталось только что? Осталось только отправиться в город Красных Листьев. Мой стартовый город.


Читать далее

1 - 1 16.02.24
1 - 2 16.02.24
1 - 3 16.02.24
1 - 4 16.02.24
1 - 5 16.02.24
1 - 6 16.02.24
1 - 7 16.02.24
1 - 8 16.02.24
1 - 9 16.02.24
1 - 10 16.02.24
1 - 11 16.02.24
1 - 12 16.02.24
1 - 13 16.02.24
1 - 14 16.02.24
1 - 15 16.02.24
1 - 16 16.02.24
1 - 17 16.02.24
1 - 18 16.02.24
1 - 19 16.02.24
1 - 20 16.02.24
1 - 21 16.02.24
1 - 23 16.02.24
1 - 24 16.02.24
1 - 25 16.02.24
1 - 26 16.02.24
1 - 27 16.02.24
1 - 28 16.02.24
1 - 29 16.02.24
2 - 1 16.02.24
2 - 2 16.02.24
2 - 3 16.02.24
2 - 4 16.02.24
2 - 5 16.02.24
2 - 6 16.02.24
2 - 7 16.02.24
2 - 8 16.02.24
2 - 9 16.02.24
2 - 10 16.02.24
2 - 11 16.02.24
2 - 12 16.02.24
2 - 13 16.02.24
2 - 14 16.02.24
2 - 15 16.02.24
2 - 16 16.02.24
2 - 17 16.02.24
2 - 18 16.02.24
2 - 19 16.02.24
2 - 21 16.02.24
2 - 22 16.02.24
2 - 23 16.02.24
2 - 24 16.02.24
2 - 25 16.02.24
2 - 26 16.02.24
2 - 27 16.02.24
2 - 28 16.02.24
2 - 29 16.02.24
2 - 30 16.02.24

Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления

закрыть